In der Werbung und im Unterhaltungsbereich hat man es früh erkannt: Menschen lieben Spiele. Andere Bereiche wie Shopping, Fitness und Bildung zogen schnell nach und setzten auf Gamification, also die Übertragung von für Spiele typische Abläufe und ihre Emotionalität in neue Zusammenhänge. Weshalb und wie Gamification auch in der Pflege- und Sozialwirtschaft genutzt werden kann, […]
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