Es gibt Werkzeuge, welche fertigen Code untersuchen können, und Fehler und Sicherheitslücken hervorheben können. Es gibt Listen, welchen man als Entwickler folgen kann. Aber – wo bleibt denn da der Spaß? Als begeisterter Computerspieler bin ich ungefähr 2017 auf die Speedrunning-Szene gestoßen, in der es darum geht, ein Videospiel (oder Teile davon) so schnell wie […]
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